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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲首次正式納入國家“863”計劃,登上“大雅之堂”,此舉標志著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)開始得到了政府扶植,為國內(nèi)游戲廠商搭建起一個核心技術(shù)平臺,保護我國網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的自主知識產(chǎn)權(quán)。國家政策的傾斜,將拉動本土企業(yè)的自主知識產(chǎn)權(quán)創(chuàng)造能力的提高。 與一般的電腦游戲相比,網(wǎng)絡(luò)游戲具有信息雙向交流、速度快、不受空間限制等優(yōu)勢,從根本上提高了游戲的互動性、仿真性和競技性,使游戲玩家在虛擬世界里可以發(fā)揮現(xiàn)實世界無法展現(xiàn)的潛能,改變了單機版游戲固定、
2、呆板、與機器對話的狀況。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲在近幾年里異軍突起并以驚人的速度蠶食著單機版游戲的地盤,并且成為網(wǎng)絡(luò)業(yè)三大贏利且利潤優(yōu)厚的領(lǐng)域之一(網(wǎng)上金融、網(wǎng)上教育和網(wǎng)絡(luò)游戲)。 本文論述了如何設(shè)計與制作一款主流的動作類3D網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),系統(tǒng)地闡述了設(shè)計一個基本的3D網(wǎng)絡(luò)游戲所涉及到的技術(shù)要點,提出了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)網(wǎng)絡(luò)模塊“先行”的開發(fā)模式,詳細地分析了3D渲染技術(shù)和3D聲音技術(shù),解決了C++語言與Lua語言互相調(diào)用的問題。使用成熟的A
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