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文檔簡(jiǎn)介
1、根據(jù)飛行器仿真任務(wù)需求,論文設(shè)計(jì)了適用于高超聲速飛行器、衛(wèi)星、無(wú)人機(jī)三類飛行器的視景仿真系統(tǒng)。在深刻調(diào)研了國(guó)內(nèi)外視景仿真研究現(xiàn)狀的基礎(chǔ),提出了具有獨(dú)立個(gè)性的典型飛行器視景仿真系統(tǒng)總體方案。方案中詳細(xì)介紹了系統(tǒng)的功能特性、總體框架以及界面樣式。
為了提高典型飛行器視景仿真系統(tǒng)中飛行器模型可擴(kuò)展性,論文采用了3ds Max專業(yè)建模軟件設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)不同類別的飛行器模型,在保證模型精度的基礎(chǔ)上提高了開(kāi)發(fā)效率。同時(shí),基于3ds文件的模型解析
2、功能保障了飛行器模型能夠順利加載至視景仿真應(yīng)用程序中。
針對(duì)不同飛行器的飛行場(chǎng)景需求,本論文基于OpenGL技術(shù)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了適用于衛(wèi)星模型的星空、地球場(chǎng)景;適用于無(wú)人機(jī)模型的山地、機(jī)場(chǎng)場(chǎng)景、海洋場(chǎng)景;適用于高超聲速飛行器的近空間場(chǎng)景、天空?qǐng)鼍?。涉及到的OpenGL建模技術(shù)包括平面鏈?zhǔn)郊y理、海洋盒紋理、球形紋理、點(diǎn)塊紋理以及頂點(diǎn)數(shù)組五種不同的開(kāi)發(fā)方法。
為了模擬飛行器飛行過(guò)程中的飛行特效,包括尾焰特效、爆炸特效,作者基于
3、粒子系統(tǒng)的方法設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了高超聲速飛行器的超燃沖壓尾焰以及無(wú)人機(jī)或高超因撞擊或目標(biāo)打擊而造成的爆炸特效,增強(qiáng)了整個(gè)視景仿真系統(tǒng)的功能特性與仿真深度。
基于MFC框架開(kāi)發(fā)了典型飛行器視景仿真軟件,介紹了如何在MFC環(huán)境下集成OpenGL功能。同時(shí),為了使視景仿真軟件更具專業(yè)性,典型飛行器視景仿真系統(tǒng)開(kāi)發(fā)了實(shí)用的輔助仿真功能,包括:基于UDP通信協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通信功能,基于MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)回放功能,基于TChart和OpenGL的
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