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文檔簡介
1、經(jīng)過多年發(fā)展,平面顯示技術已完全融入人們生活的各方各面,能夠將各類信息以清晰直觀的平面圖像形式表現(xiàn)出來。但是平面顯示不能表現(xiàn)出真實世界的場景深度信息,研究者們從未停止過尋找一種有效的高還原的三維顯示?,F(xiàn)在,以立體電視、立體電影為代表的立體顯示技術正在蓬勃發(fā)展,帶動更多新型顯示設備取代傳統(tǒng)平面顯示設備。但是立體顯示技術不能提供運動視差,而且人們在觀看立體電影或其他立體顯示設備時,必須佩戴眼鏡、頭盔等輔助設備,這些缺點給觀眾帶來諸多不利。為
2、了與立體顯示技術區(qū)分,研究者們提出了“真三維”顯示的概念。
真三維顯示是一類眾視點裸眼三維顯示技術的統(tǒng)稱,能夠讓多名觀看者不須佩戴眼鏡,從任意多個方向上都能看到立體效果。其中,多投影真三維顯示技術集多種優(yōu)點于一身,顯示效果上沒有明顯缺點,被認為是現(xiàn)有技術水平下最接近“真三維”終極目標的顯示技術。
要在多投影真三維顯示系統(tǒng)上達到一種逼真的、沉浸的真三維顯示效果,一個關鍵問題是如何獲取和生成投影陣列圖像集,同時避免出現(xiàn)深
3、度反轉問題。本論文在廣泛借鑒現(xiàn)有深度反轉解決方法的基礎上,將多投影真三維顯示技術路線與光場重構理論結合,分析了投影儀圖像到空間光場的轉換關系,提出了一種新型的利用四面體變換生成投影儀圖像的渲染算法,實驗結果證明成功解決了深度反轉問題。任意的三維模型數(shù)據(jù)都可以經(jīng)過四面體變換一步渲染成每個投影儀的輸入圖像,最終在屏幕上正確地顯示出來。
本論文在四面體變換的基礎上進一步研究,針對多投影真三維顯示的鋸齒問題,提出并實驗驗證了一種面向多
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