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文檔簡介
1、在計算機硬件和網(wǎng)絡環(huán)境高速發(fā)展提供的強大支持背景下,我國的虛擬現(xiàn)實技術已進入快速發(fā)展階段,越來越多的虛擬現(xiàn)實技術開始融入人們的生活。其中,三維場景展示技術已經(jīng)在工程設計、軍事訓練、科學研究、游戲等領域得到廣泛使用,并通過給用戶帶來真實的三維場景體驗得到越來越多的關注。
三維場景編輯器作為制作三維場景的輔助軟件,可以在很大程度上加快三維場景的制作速度,從而提高軟件開發(fā)效率。三維場景編輯器的可視化操作可以使一個沒有經(jīng)過嚴格訓練的使
2、用者也能快速完成場景構(gòu)建。然而,傳統(tǒng)的三維場景編輯器已經(jīng)遠遠不能滿足大型三維場景編輯的需求,于是本文提出了一種可供多人協(xié)同工作的三維場景編輯方式,即多用戶通過網(wǎng)絡客戶端同時編輯大型三維場景,服務器負責處理來自各個客戶端的命令并實時渲染出最新場景返回給各個客戶端,以實現(xiàn)多個客戶端之間的協(xié)同編輯。這種方式擺脫了現(xiàn)實空間和時間的限制,大大提升了工作效率,縮短了產(chǎn)品研發(fā)時間。
本文主要研究成果如下:
首先,對傳統(tǒng)的基于本地的
3、三維場景編輯器進行比較分析,提出了一種基于網(wǎng)絡的多人協(xié)同編輯三維場景的方式,并對基于B/S架構(gòu)的協(xié)同編輯關鍵技術進行研究,最終實現(xiàn)了三維場景在網(wǎng)絡上的多人協(xié)同編輯功能。
其次,在基于三維場景真實感模擬技術中全局光照研究的基礎之上,提出了一個改進算法。該算法通過總結(jié)光照效果物理規(guī)律,給出了一個全局光照模型以及全局光照的快速繪制方程,大大提升了三維場景中實時繪制與渲染的速度和場景真實感效果。
最后,在以上兩個關鍵技術研究
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