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文檔簡(jiǎn)介
1、創(chuàng)建逼真的三維人臉模型以及人臉動(dòng)畫(huà)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域一個(gè)極富有挑戰(zhàn)性的課題。隨著影視特技、電子游戲、可視電話、虛擬會(huì)議等應(yīng)用的發(fā)展,這一領(lǐng)域越來(lái)越受到人們的重視。本文在國(guó)內(nèi)外該領(lǐng)域研究的基礎(chǔ)上,構(gòu)建了一個(gè)人臉建模和動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了構(gòu)造人臉模型的方法,通過(guò)紋理映射增強(qiáng)了真實(shí)感,并實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單的人臉模型動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)由鍵盤(pán)驅(qū)動(dòng),并留有接口,在另一部分手勢(shì)識(shí)別研究中,當(dāng)識(shí)別出手勢(shì)類(lèi)型后,根據(jù)相應(yīng)定義驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà),以實(shí)現(xiàn)視覺(jué)驅(qū)動(dòng)的人臉模型動(dòng)畫(huà)。
2、本文首先介紹了三維人臉建模及動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用前景及國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀,并對(duì)人臉建模與動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的各種技術(shù)、方法進(jìn)行了詳盡的分析和比較。然后利用第三方軟件,獲取一般人臉模型的三維數(shù)據(jù),并利用OpenGL三維圖形庫(kù)實(shí)現(xiàn)一般人臉模型的三維重建。根據(jù)人臉的生理結(jié)構(gòu)特點(diǎn)及MPEG-4標(biāo)準(zhǔn),定義了既能反映人臉整體結(jié)構(gòu)、又能表示五官局部特征和位置分布的特征點(diǎn),針對(duì)一般人臉模型數(shù)據(jù)特點(diǎn),使用了一種三維特征點(diǎn)標(biāo)注的方法,使得標(biāo)定簡(jiǎn)單、準(zhǔn)確。為了增強(qiáng)三維人臉模型的真實(shí)
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