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文檔簡介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,基于網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)品展示使得用戶接觸產(chǎn)品的成本與企業(yè)的營銷成本大大降低,并且很快得到廣泛的應(yīng)用。但是現(xiàn)有的在線產(chǎn)品展示系統(tǒng)無論國內(nèi)或是國外都還處于單調(diào)的展示階段,與用戶的互動性非常差,缺少樂趣和真實感。與此同時,用戶與企業(yè)交互,用戶與用戶間的交互的樂趣和價值也未被現(xiàn)有的產(chǎn)品展示系統(tǒng)發(fā)掘。隨著互動技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)可以將這幾者有機結(jié)合,引入社區(qū)概念,搭建一個全新的有交互性的產(chǎn)品展示社區(qū)。
本文設(shè)計并實現(xiàn)了一套基于網(wǎng)絡(luò)
2、的產(chǎn)品展示社區(qū)系統(tǒng)交互模型。支持用戶通過互聯(lián)網(wǎng)在社區(qū)內(nèi)可以全方位瀏覽產(chǎn)品,以逼真的互動體驗,提高產(chǎn)品信息的傳播能力,增強產(chǎn)品的展現(xiàn)力度。同時用戶可以在此系統(tǒng)內(nèi)就產(chǎn)品進行交流、評論、或者其他相關(guān)交互行為,形成一個社區(qū)概念,信息更加透明,用戶選擇產(chǎn)品的成本降低,增加系統(tǒng)瀏覽粘著度。同時企業(yè)在社區(qū)系統(tǒng)內(nèi)與用戶進行交流,方便企業(yè)與潛在消費者及時溝通,增加購買轉(zhuǎn)換率。
論文主要研究工作包括以下幾個方面:
1、設(shè)計了一套
3、在線交互展示社區(qū)系統(tǒng)。通過Adobe公司的Flash Media Server(俗稱FMS)實現(xiàn)媒體交互,F(xiàn)MS流媒體服務(wù)器被用于本社區(qū)文本及音視頻傳輸方式承載數(shù)據(jù)交互。Flash程序的多兼容性,RTMP協(xié)議傳輸?shù)膲嚎s性確保了網(wǎng)絡(luò)音視頻交互最少延時性,論文通過案例證明了該模式的交互的穩(wěn)定性及良好性。滿足了用戶在使用系統(tǒng)時進行交互的預(yù)期目的。
2、設(shè)計實現(xiàn)了基于Flash 3D圖形動畫的社區(qū)3D瀏覽交互方案。用戶不但可以在F
4、lash場景中進行x、y兩軸的移動動作,更可以進行z軸的位置變化,優(yōu)化了社區(qū)系統(tǒng)的瀏覽感受。
3、提出了三種組合交互展示模式:寬帶模式(預(yù)渲染效果圖模式)、窄帶模式(PaperVision3D模式)、及AR(Augmented Reality)擴增實境模式。其中寬帶模式已在國內(nèi)產(chǎn)品展示中成功運用,窄帶及AR模式已在國外成功運用,社區(qū)交互模式正在試運行測試階段。整套模式是當前最具有適用性的模式,能夠適應(yīng)各種瀏覽器,且具有較好
5、壓縮數(shù)據(jù),良好結(jié)合帶寬速率,提高傳輸速度的優(yōu)點。
4、實現(xiàn)了系統(tǒng)主場景模塊、產(chǎn)品展示模塊及用戶間交互模塊,增強了產(chǎn)品在線展示的多樣性和趣味性。多種交互手段并行,豐富用戶選擇,相對全面地展示了產(chǎn)品,使交互性得到良好體現(xiàn),增強了虛擬展示的質(zhì)量。
5、研究并實現(xiàn)了PV 3d模式及AR模式在減少帶寬負擔情況下,應(yīng)用于產(chǎn)品展示的實際案例。為產(chǎn)品展示的趣味性及普及性取得了打下基礎(chǔ)。
整個系統(tǒng)在不同環(huán)境下進行
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