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文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,仿真技術(shù)在很多重要產(chǎn)品的開發(fā)過程中得到成功應(yīng)用。三維虛擬仿真將現(xiàn)實(shí)生活中的地理實(shí)體及現(xiàn)象用一定的方式轉(zhuǎn)換到三維空間,用點(diǎn)、線、面、注記等方式來表達(dá),對節(jié)約產(chǎn)品開發(fā)成本,縮短開發(fā)周期,提高產(chǎn)品質(zhì)量,減少損失具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。 隨著計(jì)算機(jī)硬件和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、三維仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的快速發(fā)展,基于三維虛擬場景的地形場景可視化成為現(xiàn)實(shí)。而三維地形在城市規(guī)劃、工程勘察和設(shè)計(jì)、環(huán)境監(jiān)測、災(zāi)害預(yù)測與預(yù)報、軍事、游戲娛
2、樂等諸多領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。 在重點(diǎn)考慮如何實(shí)現(xiàn)基于真實(shí)數(shù)據(jù)的大規(guī)模三維地形的可視化這一研究熱點(diǎn)問題,本文提出基于四叉樹的三維地形的生成算法并開發(fā)出相應(yīng)的漫游系統(tǒng)。該算法采用四叉樹結(jié)構(gòu)組織地形數(shù)據(jù)。本算法的關(guān)鍵是提出采用視點(diǎn)和地形起伏狀況兩者相結(jié)合的技術(shù)來決定地形應(yīng)有的細(xì)節(jié)程度,以提高速度。同時通過頂點(diǎn)漸變(VertexMorphing)技術(shù)來光滑不同分辨率地形間的轉(zhuǎn)化,解決不同模型轉(zhuǎn)換時的圖像跳躍缺陷。在上述算法基礎(chǔ)上,利用V
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