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1、計(jì)算機(jī)三維人臉動(dòng)畫是一種重要的人體行為交互方法。其成果可以廣泛地應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、輔助教學(xué)、醫(yī)療研究、電影制作、游戲娛樂(lè)等很多領(lǐng)域。而人臉上的表情模擬以及表情細(xì)節(jié)的模擬,一直以來(lái)都是計(jì)算機(jī)三維人臉動(dòng)畫中重要的組成部分,并對(duì)最終的模擬效果產(chǎn)生巨大的影響。如何讓一個(gè)虛擬人物的臉部表情和真實(shí)的人類具有最大的相似性,一直都是計(jì)算機(jī)三維人臉動(dòng)畫研究的重點(diǎn)。 本文結(jié)合國(guó)內(nèi)外關(guān)于計(jì)算機(jī)三維人臉動(dòng)畫的研究現(xiàn)狀,主要研究三維人臉動(dòng)畫的表情細(xì)節(jié)以及結(jié)
2、合國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)MPEG-4中的三維人臉動(dòng)畫驅(qū)動(dòng)方式研究三維人臉動(dòng)畫的驅(qū)動(dòng)。 關(guān)于三維人臉動(dòng)畫的表情細(xì)節(jié),本文提出了一種計(jì)算復(fù)雜度較小的基于三維網(wǎng)格的人臉表情褶皺的驅(qū)動(dòng)算法,通過(guò)在已有的三維人臉網(wǎng)格進(jìn)行分區(qū),并標(biāo)定產(chǎn)生褶皺的區(qū)域,在產(chǎn)生褶皺的區(qū)域中標(biāo)定一定數(shù)量的褶皺線,由三維人臉網(wǎng)格上的特征點(diǎn)來(lái)驅(qū)動(dòng)褶皺線,進(jìn)而帶動(dòng)底層的三維網(wǎng)格形成面部褶皺。通過(guò)應(yīng)用本算法,在普通的PC機(jī)上就可以模擬很真實(shí)的人臉褶皺,同時(shí)可以獲得很好的實(shí)時(shí)性。通過(guò)應(yīng)用
3、本文所提出的面部表情褶皺的模擬算法,可以在獲得較好的模擬效果的同時(shí),降低計(jì)算復(fù)雜度,在普通的PC機(jī)上就可以實(shí)現(xiàn)本文提出的算法,雖然較基于圖像的方法相比,結(jié)果仍需進(jìn)一步提高,但是相比于肌肉模型的模擬效果,還是比較理想的模擬效果,同時(shí)又具有比肌肉模型低很多的計(jì)算復(fù)雜度,并且在初始網(wǎng)格建模方面也具有很好的通用性。 關(guān)于MPEG-4的人臉動(dòng)畫,本文主要研究了驅(qū)動(dòng)參數(shù)FAP(Facial Animation Parameters)的提取,
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