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1、三維地形可視化在戰(zhàn)場環(huán)境仿真、娛樂與游戲、地形漫游、道路選線、土地規(guī)劃、地理信息系統(tǒng)等眾多領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用,近來越來越受到人們關(guān)注?! ∪S地形的可視化是地理信息系統(tǒng)(GIS)、數(shù)字?jǐn)z影測量(DP)和遙感系統(tǒng)(RS)的重要研究內(nèi)容,其中高度真實感三維圖形的繪制是計算機圖形學(xué)(CG)的重要研究內(nèi)容。隨著計算機科學(xué)、計算機圖形學(xué)以及現(xiàn)代數(shù)學(xué)理論的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,以虛擬顯示(VR)、科學(xué)計算可視化(SV)為突出代表的一些嶄新的研究方向正吸引
2、著越來越多的研究者。作為自然界最復(fù)雜的景物——地形而言,地形三維可視化的理論和算法是眾多學(xué)科領(lǐng)域共同面臨的難題,也只能通過多門學(xué)科理論和技術(shù)的融合,才能在解決地形三維可視化問題上找到突破口?! ”疚目偨Y(jié)了數(shù)字地形模型建模的基本原理與方法,包括規(guī)則格網(wǎng)地形模型、不規(guī)則三角網(wǎng)地形模型的建模。對三維圖形計算機顯示的基本原理進(jìn)行了討論,詳細(xì)介紹了坐標(biāo)系變換、投影變換和明暗處理及光照模型的基本原理。在分析OpenGL操作原理的基礎(chǔ)上,對三維地形
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