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1、本論文主旨在于探討中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)商盈利模式未來走向。論文將使用從復(fù)雜至簡(jiǎn)單,和從大至小的原則討論中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的重要角色,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,的盈利模式。 在第二章中,本論文將以介紹網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)綜述來引導(dǎo)讀者了解中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。論文首先會(huì)介紹中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的歷史來開始介紹中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。第二步是介紹游戲產(chǎn)業(yè)中板塊的分布和特點(diǎn)。之后,論文將介紹中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)目前的供應(yīng)鏈。最后,論文將介紹在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)和中國(guó)
2、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的互動(dòng)關(guān)系。 在介紹游戲產(chǎn)業(yè)的綜述后,在第三章論文將開始介紹中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商目前的盈利模式。論文會(huì)先從現(xiàn)有的盈利模式開始分析,而后分析現(xiàn)有的收費(fèi)模式。之后再以不同游戲類型來分析現(xiàn)有的收費(fèi)模式。 在第四章中,本論文將討論本論文的核心內(nèi)容,即是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲未來運(yùn)營(yíng)商盈利模式的創(chuàng)新。論文將先對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈的創(chuàng)新做出預(yù)測(cè)。而后論文將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)未來的形態(tài)發(fā)展做出預(yù)測(cè)。最后,論文將對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的盈利
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