2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語(yǔ)一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁(yè)
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1、第七章 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作,,,,動(dòng)畫(huà)的分類(lèi),關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)修改器動(dòng)畫(huà)路徑動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)燈光動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)關(guān)系動(dòng)畫(huà),粒子系統(tǒng)動(dòng)畫(huà)空間扭曲動(dòng)畫(huà)骨骼運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)Reactor動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)畫(huà)……,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà),在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí),只需創(chuàng)建并記錄動(dòng)畫(huà)序列中的下面幾幀的場(chǎng)景畫(huà)面起始幀結(jié)束幀關(guān)鍵幀3DS MAX自動(dòng)進(jìn)行插值計(jì)算并渲染出關(guān)鍵幀之間的其他幀,即可生成動(dòng)畫(huà)。,動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)鍵,時(shí)間:用幀的單位來(lái)測(cè)量,每秒動(dòng)畫(huà)的幀數(shù)默認(rèn)為每秒

2、30幀(NTSC制)電影為每秒?幀,PAL制每秒?幀關(guān)鍵幀:描述了場(chǎng)景中對(duì)象的移動(dòng)位置、旋轉(zhuǎn)角度、縮放的大小和變形,以及材質(zhì)貼圖、燈光攝像機(jī)的效果等關(guān)鍵幀的數(shù)量應(yīng)根據(jù)動(dòng)畫(huà)效果進(jìn)行設(shè)置,關(guān)鍵幀太少,會(huì)使動(dòng)畫(huà)效果失真;關(guān)鍵幀太多,會(huì)增大渲染處理時(shí)所用的時(shí)間,時(shí)間軸和動(dòng)畫(huà)控制工具欄,時(shí)間配置按鈕可以改變動(dòng)畫(huà)的幀數(shù)的時(shí)間的設(shè)置。,時(shí)間配置,幀速率:4種模式時(shí)間顯示:顯示在時(shí)間軸上的信息播放:播放的速度、是否循環(huán)動(dòng)畫(huà):設(shè)置開(kāi)

3、始、結(jié)束、長(zhǎng)度、幀數(shù)、當(dāng)前等信息,1. 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),打開(kāi)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)按鈕,主要通過(guò)時(shí)間滑塊來(lái)實(shí)現(xiàn),即定義運(yùn)動(dòng)對(duì)象幾個(gè)關(guān)鍵的點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)效果。示例:跳躍的小球示例:飛標(biāo)關(guān)鍵幀的基本操作:移動(dòng)、復(fù)制、刪除等調(diào)整時(shí)間配置工作。示例:蝴蝶,1. 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),使用軌跡,如前面的小球運(yùn)動(dòng)示例:建模選擇運(yùn)動(dòng)對(duì)象——點(diǎn)自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)——滑動(dòng)時(shí)間塊——移動(dòng)小球(動(dòng)畫(huà)生成)/30幀讓運(yùn)動(dòng)軌跡可視——右擊小球/屬性——顯示屬性中打開(kāi)軌跡

4、復(fù)選框?;氐?5幀,移動(dòng)小球形成拋物線(xiàn)然后再制作小球進(jìn)球,落地,彈跳再落地的效果。,1. 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),前面采用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果,屬于基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)。還可以使用修改器實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果:示例:翻書(shū)(彎曲修改器)常用的還有:錐化修改器,切片修改器,扭曲修改器等等。,2.路徑動(dòng)畫(huà),在3ds MAX 中可以制作沿指定路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),即繪制運(yùn)動(dòng)對(duì)象及二維運(yùn)行路徑,然后讓對(duì)象沿著路徑運(yùn)動(dòng)。需要為運(yùn)動(dòng)物體指定”路徑約束”控制器。示例

5、:前面講過(guò)的導(dǎo)彈運(yùn)動(dòng)。示例:旋轉(zhuǎn)文字,3. 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà),攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)也是一種比較重要的動(dòng)畫(huà),就是場(chǎng)景中的對(duì)象并不發(fā)生變化,而是改變攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)或攝像機(jī)點(diǎn)位置或移動(dòng)攝像機(jī),從而產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果。它的本質(zhì)是關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。,3. 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà),實(shí)例:飛行物穿洞動(dòng)畫(huà)的制作(實(shí)例)知識(shí)點(diǎn):建模:洞的制作——圓環(huán)+法線(xiàn)的使用飛行物材質(zhì)與貼圖略,燈光略動(dòng)畫(huà):飛行物:路徑動(dòng)畫(huà)攝像機(jī):跟蹤目標(biāo)+路徑動(dòng)畫(huà),4. 燈光動(dòng)畫(huà),對(duì)燈光的、顏色、投影貼

6、圖等參加進(jìn)行設(shè)置。例如:舞臺(tái)燈光追隨演員的效果將燈光目標(biāo)鏈接到演員身上即可。,軌跡編輯器,,樹(shù)狀結(jié)構(gòu):包括場(chǎng)景中的所有對(duì)象、材質(zhì)、環(huán)境設(shè)定、聲音、全局陰影參數(shù)的設(shè)定。,移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)按鈕,縮放關(guān)鍵點(diǎn)按鈕:以當(dāng)前幀的位置為基準(zhǔn),將所選關(guān)鍵點(diǎn)之間的距離進(jìn)行縮放。,滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)按鈕:水平方向移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),縮放值按鈕:選擇不同的關(guān)鍵點(diǎn),在軌跡視圖下方提示欄的相應(yīng)文本框中,顯示該關(guān)鍵點(diǎn)的關(guān)鍵幀數(shù)及位置。,添加關(guān)鍵點(diǎn)按鈕,減少關(guān)鍵點(diǎn)按鈕,繪制曲線(xiàn)按鈕:

7、可以在軌跡線(xiàn)上任意繪制關(guān)鍵點(diǎn)。,軌跡切線(xiàn)設(shè)置按鈕組:可以設(shè)置軌跡切線(xiàn)為自動(dòng)、快速、慢速、階躍、線(xiàn)性、平滑。,,過(guò)濾器按鈕:可以設(shè)置要顯示的內(nèi)容,且可以按控制器類(lèi)型或類(lèi)別進(jìn)行顯示或隱藏。,動(dòng)畫(huà)伴音及同步聲效,在很多的動(dòng)畫(huà)制作流程中都是先創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)音樂(lè),然后根據(jù)音樂(lè)制作動(dòng)畫(huà)3DS MAX提供簡(jiǎn)單的聲音/動(dòng)畫(huà)合成功能,使用其配音功能可以通過(guò)音樂(lè)的節(jié)奏來(lái)把握動(dòng)畫(huà)制作中的動(dòng)作頻率、長(zhǎng)度以及關(guān)鍵動(dòng)作點(diǎn)對(duì)于一段簡(jiǎn)單的小動(dòng)畫(huà),在沒(méi)有特殊要求的時(shí)候,只

8、要有合適的音樂(lè)素材,也可以在3DS MAX中直接渲染合成,動(dòng)畫(huà)伴音及同步聲效,步驟:打開(kāi)TrackView(軌跡視圖),右鍵點(diǎn)擊Sound(聲音),選擇屬性,彈出聲音選項(xiàng)對(duì)話(huà)框點(diǎn)擊選擇聲音,找到音樂(lè)文件(.wav 和 .avi)這樣在播放動(dòng)畫(huà)時(shí)就能夠聽(tīng)到音樂(lè)了另外在聲音選項(xiàng)中還有一個(gè)節(jié)拍器通過(guò)PC喇叭播放設(shè)置參數(shù)并勾選節(jié)拍中的“活動(dòng)”這樣在播放動(dòng)畫(huà)時(shí)就能聽(tīng)到節(jié)拍聲,5. 運(yùn)動(dòng)關(guān)系動(dòng)畫(huà),常用的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型制作動(dòng)畫(huà)之前,先創(chuàng)

9、建對(duì)象間的關(guān)系,然后利用對(duì)象的關(guān)系實(shí)現(xiàn)鏈動(dòng)效果。所謂的父子關(guān)系,如胳膊運(yùn)動(dòng)關(guān)系參數(shù)主要通過(guò)層級(jí)面板來(lái)調(diào)整,包括軸,IK和鏈接信息。,5. 運(yùn)動(dòng)關(guān)系動(dòng)畫(huà),正向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà):當(dāng)父對(duì)象在移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放時(shí),子對(duì)象也隨著改變,而當(dāng)子對(duì)象改變時(shí),父對(duì)象不變的運(yùn)動(dòng)方式。反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)(IK動(dòng)畫(huà)):當(dāng)子對(duì)象在移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放時(shí),父對(duì)象也隨著改變,而當(dāng)父對(duì)象改變時(shí),子對(duì)象不變的運(yùn)動(dòng)方式。,正向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà):當(dāng)父對(duì)象在移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放時(shí),子對(duì)象也隨著改

10、變,而當(dāng)子對(duì)象改變時(shí),父對(duì)象不變的運(yùn)動(dòng)方式。使用前面的鏈接即可實(shí)現(xiàn),步驟,創(chuàng)建上述模型:圓柱體,長(zhǎng)方體和球體鏈接成父子關(guān)系:長(zhǎng)方體動(dòng)時(shí)球體動(dòng),但球體動(dòng)里長(zhǎng)方體不動(dòng)。使用上述所說(shuō)的方式創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)(IK動(dòng)畫(huà)):當(dāng)子對(duì)象在移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放時(shí),父對(duì)象也隨著改變,而當(dāng)父對(duì)象改變時(shí),子對(duì)象不變的運(yùn)動(dòng)方式。步驟:首先進(jìn)行鏈接,選擇IK交互式IK,設(shè)置關(guān)鍵幀即可模型示例:柴油機(jī)但由于3DS不斷增加自己的骨骼系統(tǒng),用IK的情況少了

11、很多。,IK動(dòng)畫(huà),6. 骨骼運(yùn)動(dòng),與正向和反向相關(guān)的一個(gè)內(nèi)容,常用來(lái)模擬人或動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)。示例:,骨骼運(yùn)動(dòng)實(shí)例講解,創(chuàng)建——系統(tǒng)——骨骼(三節(jié))骨骼鏈會(huì)自動(dòng)建立父子層級(jí)關(guān)系。最先創(chuàng)建的為父級(jí)物體旋轉(zhuǎn)或移動(dòng):30幀,選擇第二節(jié)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)移動(dòng),調(diào)節(jié)下一節(jié)物體;60幀同上,90幀選擇第一節(jié)旋轉(zhuǎn),同上加皮膚建圓柱體,包住骨骼,修改面板中添加蒙皮(skin),選擇骨骼觀看效果,7. 粒子系統(tǒng)動(dòng)畫(huà),由大量固體顆粒與大量的液體小顆粒構(gòu)成場(chǎng)景

12、環(huán)境,從而形成煙霧蒙蒙的效果,它常用于模擬自然界的風(fēng)、雨、雪等效果。創(chuàng)建_粒子系統(tǒng)_選擇相應(yīng)的對(duì)象_修改參數(shù)對(duì)象包括:雪\噴射\暴風(fēng)雪\超級(jí)噴射\粒子云\粒子陣列實(shí)例分析:噴泉可以給粒子系統(tǒng)賦上相應(yīng)的材質(zhì),空間扭曲動(dòng)畫(huà),一種更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)制作方式,可以制作自然界的水波效果、反彈效果、爆炸效果等。操作命令:創(chuàng)建_空間扭曲_幾何/可變形——選擇需要使用的變形工具,如爆炸這種動(dòng)畫(huà)需要?jiǎng)?chuàng)建鏈接關(guān)系例:漣漪,爆炸綜合實(shí)例分析:爆炸

13、,Reactor動(dòng)畫(huà),Reactor的使用:床,步驟:1.布料:布料:平面,把:圓柱體固定邊界:為平面添加reactor cloth,在頂點(diǎn)模式下,進(jìn)入控制器面板,選擇fix >>>,將平面兩側(cè)的所有點(diǎn)加入進(jìn)去創(chuàng)建reactor布料集選擇preview animation,播放等到移動(dòng)最低點(diǎn),update max2.床或球體(剛體):創(chuàng)建幾個(gè)球,選擇它們,并加入reactor剛體進(jìn)入屬性值面板,將質(zhì)量

14、設(shè)為1時(shí)間設(shè)為300幀進(jìn)入工具面板,打開(kāi)reactorPreview 中將結(jié)束幀改為300,并勾選update animation,打開(kāi)Create animation命令,動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà),這個(gè)內(nèi)容比較難啟動(dòng)動(dòng)力學(xué)工具——工具/更多/動(dòng)力學(xué)新建(給名稱(chēng))編輯對(duì)象——為不同的對(duì)象設(shè)計(jì)不同的動(dòng)力效果,如碰撞等解算命令,可生成動(dòng)畫(huà)。例:碰撞的小球,綜合實(shí)例:爆炸的小球,造型:1.炸彈:球體,炸彈頭部:圓柱體,二者作布爾運(yùn)算2

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