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文檔簡介
1、前言:我們在寫call調用游戲進程里call時候經常外掛運行工作一段時間后游戲就會斷線或崩潰掉,但是經過檢查,發(fā)現(xiàn)自己調用CALL的代碼又沒發(fā)現(xiàn)寫錯誤這到底是怎么呢?其實這些是現(xiàn)在游戲的一些游戲反外掛檢測導致的并不是我們調用call的代碼沒寫對現(xiàn)在的游戲調用自己游戲進程里的各種CALL都是游戲自己的主線程來執(zhí)行的如果不是游戲的主線程調用CALL就會奔潰游戲或游戲掉線因為我們的外掛程序都是在游戲進程里創(chuàng)建新的線程來執(zhí)行我們的代碼的創(chuàng)建來線
2、程來執(zhí)行CALL,而不是用游戲的主線程創(chuàng)建的線程只是游戲進程里的子線程如果游戲對CALL調用時候檢測執(zhí)行代碼的線程來檢測是否是游戲主線程執(zhí)行的,那么游戲就會認為你是在非法調用CALL的外掛程序所以就會斷掉自己的網絡以便來阻止我們外掛操作游戲!下面為了生動點讓大家了解這里面的道理我們來設計一個模擬游戲程序.exe模擬游戲程序.exe的代碼如下:運行后我們發(fā)現(xiàn),當我們的外掛(調用函數.exe)以普通方式調用游戲(模擬游戲程序.exe)進程里
3、的CALL時候游戲(模擬游戲程序.exe)發(fā)現(xiàn)了不是自己進程主線程去執(zhí)行的,就彈出了警告信息框(相當于游戲自動掉線或崩潰),而用綁定線程方式去調用它進程里的CALL時它發(fā)現(xiàn)是自己主線程來去執(zhí)行的,所以就正常運行!下面介紹下這個功能的參數子程序名:調用函數E調用一個指定進程中一個函數返回call的返回真返回值類型:邏輯型參數的名稱為“進程句柄”,類型為“整數型”。參數的名稱為“調用地址”,類型為“整數型”。參數的名稱為“寄存器”,類型為“
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