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1、三維重構(gòu)技術(shù)將真實(shí)場(chǎng)景數(shù)字化,構(gòu)建三維模型進(jìn)行相關(guān)的虛擬現(xiàn)實(shí)等操作,是近年來(lái)研究的熱點(diǎn);紡織CAD技術(shù)發(fā)展迅速,但針對(duì)場(chǎng)景仿真和展示技術(shù)還不夠成熟。
本文研究基于Kinect色彩信息和深度信息的三維重構(gòu)配準(zhǔn)算法,首先提取Kinect色彩圖像的SURF特征并進(jìn)行特征點(diǎn)匹配,利用RANSAC算法進(jìn)行特征提純并計(jì)算三維剛體變換的旋轉(zhuǎn)平移矩陣,采用改進(jìn)的ICP算法實(shí)現(xiàn)三維點(diǎn)云配準(zhǔn),減少算法的運(yùn)算量,提高算法收斂速度,使得基于Kinec
2、t三維重構(gòu)脫離了對(duì)GPU并行運(yùn)算的依賴,擴(kuò)展了Kinect三維重構(gòu)的適用范圍。最終實(shí)現(xiàn)的基于Kinect三維重構(gòu)設(shè)備精簡(jiǎn)、操作簡(jiǎn)單,三維重構(gòu)過(guò)程流暢、準(zhǔn)確。
本文開發(fā)了織物二維場(chǎng)景模擬系統(tǒng),能真實(shí)模擬織物在場(chǎng)景中的褶皺和變形,并支持對(duì)紋理的替換和修改。針對(duì)紋理映射反走樣問(wèn)題,采用三次多項(xiàng)式插值算法,有效平滑紋理映射后產(chǎn)生的鋸齒,改進(jìn)了雙線性插值紋理映射的低通特性,模擬效果更加準(zhǔn)確,利用基于亮度的融合算法,保留了場(chǎng)景原有的亮度信
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