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文檔簡介
1、關于本研究課題,首先,我們在吸收和借鑒RichardBartle的InterestGraph模型和Nicholas的五因素理論研究成果的基礎上,利用探索性研究方法對基于MMORPG(MassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)游戲的中國網(wǎng)絡游戲玩家的關鍵動機進行挖掘并運用實證研究進行驗證,得出了驅(qū)動中國玩家玩游戲的8大動機,按重要性排序依次為領導、沉溺、攻擊與貶低、性、賺錢、角色探索、親和以及休
2、閑與自由;其次,我們還對中外玩家動機進行了比較,發(fā)現(xiàn)外國玩家喜歡的是關系、沉溺等因素,注重的是游戲體驗;而中國玩家喜歡的是領導、性、賺錢等因素,注重的是游戲的結(jié)果;最后,我們根據(jù)玩游戲動機的不同對中國玩家進行聚類分析,從而區(qū)分出領導型、癡迷型、利益導向型、聊天休閑型和淺嘗型5種不同類型的玩家,他們在市場人群中所占份額分別為31.2%、25%、23.2%、14.2%以及6.3%,并描述了每種玩家的市場輪廓。本文的動機研究和玩家類型區(qū)分為中
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