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文檔簡介
1、列車的研制涉及諸多領(lǐng)域,其作為一項科技密集型工業(yè)產(chǎn)品,已經(jīng)成為我國設計制造領(lǐng)域的代表性產(chǎn)業(yè)和外交名片。列車的外形設計受到氣動性能、國家文化、個人審美等因素影響,其復雜性成為研究工作者的難點問題。目前列車模型的設計基于專業(yè)建模軟件如UG,CATIA,Solidworks等,存在軟件安裝繁瑣、模型格式不統(tǒng)一、交互性差、設計流程銜接度低、模型表達不直觀等缺點,因此研究具有良好交互性的列車外形設計關(guān)鍵技術(shù),提供友好便捷的交互方式不僅可以提高設計
2、效率,其所見即所得的特性也可以節(jié)省工業(yè)成本。對列車的外形設計研究還可以對其他領(lǐng)域的模型設計提供一定的借鑒意義,具有很高的前瞻性和應用價值。
本文在研究目前常見的列車外形設計方法的基礎上,將列車設計分為模型和外觀設計兩個部分。模型設計是基于Nurbs曲面構(gòu)造理論完成列車三維模型曲面的重構(gòu),并且提供便捷的交互方式對模型曲面進行修改的過程;外觀設計是基于紋理映射原理和光照模型分析,完成列車外觀設計和光照效果模擬,從而實現(xiàn)列車外形設計
3、的基本過程。為此本文的主要工作包括:(1)基于傳統(tǒng)點云曲面重構(gòu)方法和Nurbs曲面構(gòu)造理論,運用“點-線-面”的思想提出了一種列車模型曲面重構(gòu)方法。首先設計一套對列車散亂點云數(shù)據(jù)點的預處理方法,其中提出基于滑動窗口的過濾算法進行數(shù)據(jù)精簡;其次利用Nurbs插值原理,使用累積弦長參數(shù)法確定節(jié)點矢量,并結(jié)合精簡數(shù)據(jù)聯(lián)列方程組求解控制點;最后通過統(tǒng)一曲線簇的型值點避免升階和節(jié)點細化,設計生成脊線并改進放樣曲面法實現(xiàn)列車模型的曲面重構(gòu)。(2)探
4、討重構(gòu)模型的設計方式,在推導Nurbs理論中的控制節(jié)點和權(quán)因子對于放樣曲面影響關(guān)系的基礎上,結(jié)合列車曲面形變約束條件,提出合理的列車模型曲面修改方案。(3)在理解WebGL紋理映射、Phong材質(zhì)和混合光照模型的基礎上,實現(xiàn)列車外形的涂裝樣式設計和渲染,列車部件貼圖和列車光照場景模擬。(4)在對上述列車曲面構(gòu)建技術(shù)、列車曲面修改方案、涂裝設計、部件貼圖和光照效果模擬等關(guān)鍵技術(shù)研究的基礎上,依托互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),設計和實現(xiàn)了一個基于WebGL的
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