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文檔簡(jiǎn)介
1、本研究主要采用質(zhì)的研究方法,以觀察法為主,輔以訪(fǎng)談法,共在兩所幼兒園的三個(gè)年齡班收集到角色游戲中幼兒的沖突行為事件153例。
本研究主要對(duì)角色游戲各時(shí)間段中幼兒沖突行為的發(fā)生、沖突雙方的關(guān)系、沖突起因、幼兒解決沖突的方式、沖突的結(jié)束形式及沖突過(guò)程六個(gè)方面進(jìn)行研究。
就角色游戲中幼兒沖突行為的發(fā)生而言,幼兒的沖突行為主要發(fā)生在角色游戲的進(jìn)行階段。同時(shí),本研究結(jié)合案例對(duì)開(kāi)始階段、進(jìn)行階段和結(jié)束階段的沖突行為進(jìn)行分析。
2、r> 就角色游戲中幼兒沖突雙方的關(guān)系而言,從總體上來(lái)看,沖突雙方的關(guān)系以同伴關(guān)系為主。但是隨著幼兒年齡的增長(zhǎng),同伴關(guān)系之間的沖突呈下降趨勢(shì),角色關(guān)系之間的沖突呈上升趨勢(shì),同伴與角色關(guān)系之間的沖突呈倒U分布。同時(shí),本研究結(jié)合案例對(duì)不同沖突關(guān)系的行為進(jìn)行分析。
就角色游戲中幼兒沖突行為的起因而言,從總體上看,沖突主要由物品材料引起。隨著幼兒年齡的增長(zhǎng),物品材料引發(fā)的沖突逐漸減少,游戲角色、其他因素(空間位置爭(zhēng)奪、動(dòng)作力度過(guò)大等)
3、引發(fā)的沖突逐漸增多,游戲情節(jié)和游戲機(jī)會(huì)引發(fā)的沖突有所起伏,本研究還結(jié)合案例對(duì)不同起因的沖突行為進(jìn)行分析。
就角色游戲中幼兒解決沖突的方式而言,從總體上看,幼兒以非言語(yǔ)行為方式作為解決沖突的主要方式。但是隨著幼兒年齡的增長(zhǎng),言語(yǔ)行為方式逐漸增多,非言語(yǔ)行為方式逐漸減少,幼兒沖突過(guò)程中的行為表現(xiàn)在動(dòng)作、語(yǔ)言和表情方面呈現(xiàn)多種特征。
就角色游戲中幼兒沖突行為的結(jié)束形式而言,從總體上看,沖突的結(jié)束形式以主動(dòng)結(jié)束為主。隨著幼兒
4、年齡的增長(zhǎng),主動(dòng)結(jié)束逐漸增多,被動(dòng)結(jié)束逐漸減少。
另外,研究發(fā)現(xiàn),幼兒在沖突過(guò)程中的行為表現(xiàn)都經(jīng)歷了社會(huì)信息加工的過(guò)程,社會(huì)信息加工的過(guò)程構(gòu)成了整個(gè)沖突的過(guò)程。
根據(jù)研究結(jié)果和分析,本研究認(rèn)為,要給幼兒解決沖突的空間,當(dāng)幼兒求助或者教師判斷確實(shí)需要幫助時(shí)才予以介入。教師應(yīng)該關(guān)注角色關(guān)系之間的沖突,以角色的身份介入;關(guān)注物品材料,減少?zèng)_突源;發(fā)揮榜樣示范的作用,轉(zhuǎn)化幼兒解決沖突的方式;引導(dǎo)幼兒換位思考,幫助幼兒去自我中
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