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1、第一章計(jì)算機(jī)圖形設(shè)備、系統(tǒng)和應(yīng)用1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是研究怎樣利用計(jì)算機(jī)來顯示、生成和處理(也可以加入輸入、輸出)圖形的原理、方法和技術(shù)的一門學(xué)科。2、點(diǎn)陣法點(diǎn)陣法是用具有顏色信息的點(diǎn)陣來表示圖形的一種方法,它強(qiáng)調(diào)圖形由哪些點(diǎn)組成,并具有什么灰度或色彩。參數(shù)法參數(shù)法是以計(jì)算機(jī)中所記錄圖形的形狀參數(shù)與屬性參數(shù)來表示圖形的一種方法。通常把參數(shù)法描述的圖形叫做圖形(圖形(GraphicsGraphics)把點(diǎn)陣法描述的圖形叫做圖象圖象
2、(ImageImage)3、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)的學(xué)科:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)的學(xué)科:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)試圖從非圖象形式的數(shù)據(jù)描述來生成(逼真的)圖象。數(shù)字圖象處理數(shù)字圖象處理旨在對(duì)圖象進(jìn)行各種加工以改善圖象的視覺效果。計(jì)算機(jī)視覺計(jì)算機(jī)視覺是研究用計(jì)算機(jī)來模擬生物外顯或宏觀視覺功能的科學(xué)和技術(shù)。4、計(jì)算計(jì)圖形學(xué)軟件系統(tǒng)的種類:(1)用現(xiàn)有的某種計(jì)算機(jī)語言寫成的子程序包;(2)擴(kuò)充某種計(jì)算機(jī)語言,使其具有圖形生成和處理功能;(3)專用的圖形系
3、統(tǒng)。5、輸入設(shè)備:鼠標(biāo)器、光筆、觸摸屏、坐標(biāo)數(shù)字化儀、圖形掃描儀鼠標(biāo)器:光電式、機(jī)械式和光機(jī)式,將鼠標(biāo)器的25針D型陰極插座與計(jì)算機(jī)的一個(gè)串行通信口,com1或com2,即rs232插座相連。觸摸屏:電阻式、電容式、紅外線式(容易給人突發(fā)的感覺)、聲表面波式,其中聲表面波式性能較好,電阻式和電容式可能因?yàn)槠聊换覊m、元件失效而出錯(cuò)。坐標(biāo)數(shù)字化儀的性能參數(shù)為:最大有效幅面,數(shù)字化的速率,最高分辨率。圖形掃描儀的性能參數(shù)為:幅面、分辨率(單位
4、:dpi每英寸取樣的點(diǎn)數(shù))、支持的顏色。6、顯示設(shè)備:陰極射線管、等離子顯示器、液晶顯示器。CRT包括:電子槍(燈絲、陰極、控制柵、加速電極、聚焦系統(tǒng))、偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)、熒光屏三部分。CRT技術(shù)指標(biāo):分辨率(在水平和垂直方向上單位長度能識(shí)別的最大光點(diǎn)數(shù),光點(diǎn)稱為象素)、顯示速度(一般要大于30幀秒人眼才不感到閃爍)。電子槍的作用:利用電子槍產(chǎn)生高速的經(jīng)過聚焦的電子束。7、圖形繪制設(shè)備:又稱圖形硬拷貝設(shè)備,包括打印機(jī)和繪圖儀。打印機(jī)分為撞擊式的
5、和非撞擊式的,分別包括針式打印機(jī)和噴墨打印機(jī)、激光打印機(jī)。8、計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)起碼應(yīng)該具有計(jì)算、存儲(chǔ)、對(duì)話、輸入、輸出等五方面的功能。9、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):又稱為虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,是指用計(jì)算機(jī)生成一個(gè)實(shí)時(shí)三維空間。用戶在其中可以“自由地”運(yùn)動(dòng),隨意觀察周圍的景物,并可以通過一些特殊的設(shè)備與虛擬物體進(jìn)行交互操作。10、計(jì)算幀緩沖存儲(chǔ)器的容量:分辨率:800600顏色數(shù):256顏色插找表:10位可以計(jì)算得:顏色位面數(shù):log2256同時(shí)顯示的顏色數(shù):
6、210容量:800600log2256位(注意單位:字節(jié)、千字節(jié)等)(7)三維交互任務(wù):設(shè)計(jì)定位、選擇和旋轉(zhuǎn);(8)組合交互任務(wù):如對(duì)話框、構(gòu)造(如橡皮筋方式畫直線段)、動(dòng)態(tài)控制(便于畫水平、垂直約束線,或拖動(dòng)等)。8、交互技術(shù):(1)選擇技術(shù):光筆選擇、功能鍵;(2)定位技術(shù):鼠標(biāo)、輸入坐標(biāo)、光筆或叉絲定位;(3)定向技術(shù):輸入角度值,用操縱桿控制;(4)定路徑技術(shù);(5)定量技術(shù):鍵入數(shù)值;(6)文本技術(shù):輸入字符、語音識(shí)別、菜單選
7、擇、筆劃識(shí)別;(7)橡皮筋技術(shù):針對(duì)變形類的要求,動(dòng)態(tài)地、連續(xù)地將變形過程表現(xiàn)出來;(8)徒手畫技術(shù):實(shí)現(xiàn)用戶任意畫圖;(9)拖動(dòng)技術(shù):將形體在空間的移動(dòng)動(dòng)態(tài)地、連續(xù)地表現(xiàn)出來。9、輸入控制:?請(qǐng)求方式:輸入設(shè)備在應(yīng)用程序的控制下工作輸入設(shè)備在應(yīng)用程序的控制下工作,程序在輸入請(qǐng)求發(fā)出后一直被置于等待狀態(tài)直到數(shù)據(jù)輸入。?取樣方式:此時(shí),應(yīng)用程序和輸入設(shè)備同時(shí)工作應(yīng)用程序和輸入設(shè)備同時(shí)工作,當(dāng)輸入設(shè)備工作時(shí),存儲(chǔ)輸入數(shù)據(jù),并不斷地更新當(dāng)前數(shù)
8、據(jù),當(dāng)程序要求輸入時(shí),程序采用當(dāng)前數(shù)據(jù)。?事件方式:每次用戶對(duì)輸入設(shè)備的一次操作以及形成的數(shù)據(jù)叫做一個(gè)事件事件(Event)(Event)。思想:一般一個(gè)事件發(fā)生時(shí),往往來不及進(jìn)行處理,于是,就要把事件按先后次把事件按先后次序排成隊(duì)列,以便先進(jìn)先出序排成隊(duì)列,以便先進(jìn)先出,即先到的事件進(jìn)入排隊(duì),先被取出進(jìn)行處理。當(dāng)某設(shè)備被置成事件方式,程序和設(shè)備同時(shí)工作。?混合使用混合使用:一個(gè)應(yīng)用程序同時(shí)可在幾種輸入模式方式下應(yīng)用幾個(gè)不同的輸入設(shè)備來
9、進(jìn)行工作。第四章基本圖形生成算法1、圖形的掃描轉(zhuǎn)換或光柵化:在光柵顯示器上確定一個(gè)象素集合及其顏色,用于顯示一個(gè)圖形的過程。具體算法題均要畫圖作為參考。具體算法題均要畫圖作為參考。2、直線的掃描轉(zhuǎn)化:注意:根據(jù)直線的斜率決定走步的方向。(1)數(shù)值微分法(DDA):為一增量算法y=yk。用到浮點(diǎn)數(shù),每一步均四舍五入,不利于硬件實(shí)現(xiàn);(2)中點(diǎn)畫線法:當(dāng)前點(diǎn)、候選點(diǎn)、候選點(diǎn)的中點(diǎn)M、判別式(d=F(M)=axbyc)、判別式的增量(根據(jù)當(dāng)前
10、d的符號(hào)增量也不同);(3)Bresenham算法:誤差項(xiàng)d,用e替換,主要記整數(shù)算法。小數(shù)算法—E初值:0.5,增量:k,當(dāng)y走步,e=e1。整數(shù)算法—(e=e2dx)E初值:dx,增量:2dy,當(dāng)y走步,e=e2dx。3、園的掃描轉(zhuǎn)換:(1)8分畫圓法:利用園的對(duì)成性(關(guān)于x軸、y軸、直線x=y和直線x=y);(2)中點(diǎn)畫圓法:當(dāng)前點(diǎn)、候選點(diǎn)、候選點(diǎn)的中點(diǎn)M、判別式(d=F(M)=x2y2r2)、判別式的增量(根據(jù)當(dāng)前d的符號(hào)增量也
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