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文檔簡介
1、1一、選擇題1.計算機繪圖設備一般使用()顏色模型。A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS2.在透視投影中,主滅點的最多個數(shù)是()A1B2C3D43.多邊形填充時,下述論述錯誤的是()A多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列;B多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個交點,這些交點間構成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列;C在判斷點是否在多邊形內(nèi)時,一般通過在多邊形外找一點,然后根據(jù)該線段與多
2、邊形的交點數(shù)目為偶數(shù)即可認為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;D邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當前掃描線相交時,很可能與下一條掃描線相交;4.掃描線多邊形填充算法中,對于掃描線同各邊的交點的處理具有特殊性。穿過某兩條邊的共享頂點且這兩條邊的其余兩個頂點在新構成線段的同一側,則認為掃描線與這兩條邊的交點數(shù)計為___交點:A0個B1個C2個D3個5.下列關于Bezier曲線的性質,下面論述是不正確的是()
3、A在起點和終點處的切線方向和控制多邊形第一條邊和最后一條邊的方向一致;B在端點處的R階導數(shù),僅與R個相鄰個控制頂點有關;C曲線及其控制多邊形在起點處有什么幾何性質,在終點處也有什么性質;D對于平面曲線而言,其與某直線的交點個數(shù)不多于該直線與控制多邊形的交點個數(shù)6.下列有關平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述為()A透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,會產(chǎn)生滅點B透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實感,而且能真實地反映
4、物體的精確的尺寸和形狀C在三維空間中的物體進行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個或者更多的生滅點。3x3A(21)C(65)B(61)D(43)E(25)F(14)y3.如圖所示三角形ABC,將其關于A點逆時針旋轉900,寫出其變換矩陣和變換后圖形各點的規(guī)范化齊次坐標。A(25)B(11)C(63)Oxy4.用中點分割算法裁剪圖所示的線段AB。xyo222A(11)B(23)5利用線段裁剪的CohenSutherl算法,對線段AB進行裁剪(CD
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