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文檔簡介
1、隨著虛擬現(xiàn)實技術和計算機圖形學的發(fā)展,當前涌現(xiàn)出了很多對于房間布置或裝修類的軟件研究,但大多著眼于三維建模、室內場景漫游以及虛擬場景繪制與顯示等方面,涉及到用戶對房間內家具的交互控制的研究比較少。
本文利用微軟的XNA游戲開發(fā)環(huán)境和Visual Studio軟件開發(fā)環(huán)境,設計實現(xiàn)了三維虛擬房間布置系統(tǒng)。系統(tǒng)定位于普通的個人用戶,重點關注用戶對房間內家具的交互控制。系統(tǒng)通過導入3Ds Max制作的三維家具模型建立家具庫,方便用戶
2、直接使用。系統(tǒng)主要劃分了二維矢量區(qū)(平面圖形區(qū))和三維顯示區(qū),用戶在二維矢量區(qū)進行房間的繪制、家具的擺放,系統(tǒng)自動在三維顯示區(qū)繪制相應的墻體和加載相應的三維模型。用戶可以在三維顯示區(qū)設置墻體、地面的紋理或顏色。二維矢量區(qū)的布置能夠以SVG格式進行存儲,并能夠再次加載顯示。
在需求分析和設計實現(xiàn)過程中,使用統(tǒng)一建模語言(UML)中的用例圖對系統(tǒng)需求進行了描述,并使用用例描述表詳細描述了每個用例的細節(jié);采用了UML中的類圖描述了系
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